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ゼルダの伝説 ゼルダの伝説データ 概要カセット版とディスク版の違い 序盤のヒント 隠し要素 CM 他作品との関連 データ 任天堂:2006年12月02日配信(Wii)/2011年12月22日配信(3DS, ゼルダの伝説1) 任天堂:1986年02月21日発売 ジャンル:ARPG プレイ人数:1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:22(Wii), 46(43)(3DS) 欧米用タイトルは『Legend of Zelda』 攻略ページゼルデンストライクス ゼルダの伝説資料館 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:246,969時間 292,365回 1人あたりの平均:6時間50分 8.1回 概要 現在でもシリーズが続いており任天堂を代表するソフトの一つである「ゼルダの伝説」シリーズ。 本作はその1作目であり、ファミリーコンピュータディスクシステム最初の作品でもある。 本作は主人公リンクが様々なアイテム(とプレイヤーの知恵)を駆使して迷宮を攻略し、 知恵のトライフォースの復活、大魔王ガノンの討伐、そしてゼルダ姫の救出を目指す物語。 まだアクションやシューティングが多かったファミコンソフトにおいて「探索」と「謎解き」を軸にした作風は新鮮で、その後のファミコン、ひいては家庭用ゲーム全体の方向性に大きな影響を与えたと言って良い。広大なフィールドを駆け巡る感覚は新しい時代の幕開けを感じさせるに充分なものだった。 現在の感覚ではやや不親切に感じるところも多いが、ゲームバランスそのものは非常に練られており、主人公リンクのパワーアップとプレイヤー自身の成長がまさに「リンク」しつつゲームが進んでいくように作られている。 「剣と魔法の世界」に一捻り加えた独特な世界設定も印象深い。 本作の時点でメインの登場人物や重要アイテムはほぼ出揃っており、既に「ゲームのストーリー」として完成していたと見ることができる。 WiiVC版は後述の「ゼルダコレクション」のバージョンに相当する。BGMの一部がオリジナルと少し変わって聞こえるが、特にゲームそのものには影響しないレベル。 カセット版とディスク版の違い FCカセット版はディスクシステムに内蔵されていたPWM音源が使えないため、OPで印象的な笛の音などに違いがあるタイトルが『ゼルダの伝説1』となっている事から判別可能。 1986年02月21日 FCディスクシステム版 1994年02月19日 FCカセット版(ゼルダの伝説1) 2001年12月14日 GCどうぶつの森+収録 2004年03月18日 ゼルダコレクション収録 2004年02月14日 GBAファミコンミニシリーズ(ゼルダの伝説1) WiiVCでの配信はゼルダコレクション版と思われる(ゼルダコレクション版はディスク版(後期ver)に準拠)なお3DSで配信されているものはFCカセット版(ゼルダの伝説1)となっている。 序盤のヒント 正面に見える洞窟内に入って老人から剣を入手 ヒントはしっかりとメモ 最初のダンジョンはスタート地点から見て、マップを北、湖のほとりに向かうとある 隠し要素 ゲームを1回クリアするか、主人公の名前を「ZELDA」にしてゲームを始めることにより、通称「裏ゼルダ」と呼ばれる高難易度モードが始まる。表ゼルダと裏ゼルダの相違点は、アイテム、マップ、迷宮の位置の変更、敵キャラの強化等。 ハートの器大量入手 条件 笛 ハシゴ トライフォースを 1つ以上手に入れておくこと。 マップの一番右のハシゴを使わないと ハートの器をとれない所にいく。 ハートの器と同じ横の位置に立ち笛をふく。 たつまきに巻き込まれてハートの器を1つ手に入れる。 また同じ所にいくとなぜかとったはずのハートの器が復活している。 2回め以降はハシゴを使いハートの器の そばに近づいて笛をふきたつまきに巻き込まれ ハートの器を手に入れること。 遠くからたつまきに巻き込まれるとれると なぜかハートの器が姿を消して入手できないからだ。 もう一度やり直す羽目になる。 直接ハートの器を取らない限り トライフォースを手に入れた数だけ この裏技ができるみたいだ。 この裏技を使ってもハートの器は16個までしか増えません。 CM 「やればやるほどディスクシステム」 他作品との関連 1994年2月19日に『ゼルダの伝説1』としてROMカートリッジで再販された。 2004年2月14日GBA版『ファミコンミニシリーズ ゼルダの伝説1』として移植された。 ゼルダの伝説シリーズはストーリーは他の作品と独立しているので、どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフトリンクの冒険:FC ゼルダの伝説 神々のトライフォース:SFC ゼルダの伝説 時のオカリナ:N64 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面:N64 ゼルダの伝説 夢をみる島DX:GBC ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章:GBC ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章:GBC VC配信が期待されるソフトゼルダの伝説 古代の石盤:SFC サテラビュー ゼルダの伝説 夢をみる島:GB 現在入手できる中でお勧めソフトゼルダの伝説 トワイライトプリンセス:Wii GC ゼルダの伝説 スカイウォードソード:Wii ゼルダの伝説 風のタクト:GC ゼルダの伝説 4つの剣+:GC ゼルダの伝説 夢幻の砂時計:DS ゼルダの伝説 大地の汽笛:DS ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D:3DS
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1995年8月の毎週日曜午後6時に1話ずつ放送 ※編集中です 概要 初代『ゼルダの伝説』をベースにしたイベントゲーム。1995年8月の毎週日曜午後6時に1話ずつ放送され、1995年~1996年の年末年始にかけてラジオドラマ部はそのままにマップを変更した、「BSゼルダの伝説 MAP2」が放送された。サテラビューの放送サービスは2000年に終了し、これらの『BSゼルダの伝説』をプレイすることは不可能となっている。(Wikipediaより引用) BSゼルダの伝説 古代の石盤 1997年4月 ※編集中です 概要 『BSゼルダの伝説』に続いて、1997年4月に『神々のトライフォース』をベースにして作られたイベントゲーム。日本国内のみで放送。(Wikipediaより引用)
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基本事項/計測方法(File start)/計測方法(From race file)/外部リンク バグ制限/ルール/技の許可・禁止/その他配信環境などについて/記録一覧 Glitchless(バグ無し)/ルール/技の許可・禁止/記録一覧 バグ有/ルール/技の許可・禁止/記録一覧 Any% No OoB/ルール/技の許可・禁止/記録一覧/参考記録 Any% No ISG/ルール/技の許可・禁止/記録一覧 100%バグ有り/ルール/技の許可・禁止/記録一覧 All Masks バグ制限/ルール/技の許可・禁止/記録一覧 All Masks バグ有り/ルール/技の許可・禁止/記録一覧 ビンゴレース/ルール/計測/技の許可・禁止 基本事項 計測方法(File start) 予めデータファイルを作成(名前登録) [計測開始] [はい]を押した瞬間 [計測終了] 「ムジュラの魔人」を撃破した瞬間 バグ制限/バグ制限オールマスクでの旧計測(Reset Start)タイムは、以下の補正値を適用したタイムを記録として扱います。 N64実機 00 39 WiiVC 00 46 計測方法(From race file) 予めレースファイル(*1)を作成 [計測開始] データファイルを選択した瞬間 ※GC(ゼルダコレクション)版は仕様が異なるため参考記録 [計測終了] 「ムジュラの魔人」撃破後、画面が完全にホワイトアウトした瞬間 外部リンク ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 RTA総合コミュニティ ZeldaSpeedRunsLeaderBoards(海外の記録一覧) SpeedRun.com The Legend of Zelda Majora's Mask(海外記録各種) バグ制限 ルール [計測方法] File Start 計測海外ルール 技の許可・禁止 2018年2月以降の議論結果は太文字で記載 その他書き漏れている技についても、凶悪性が高いバグ技と判断されるものは禁止 ○許可 Power Crouch Stabbing(盾突き Long Jump(被ダメージを利用したジャンプ Goron Bomb Jump(ゴロンプレスと爆弾を利用したジャンプ Recoil Flip(空中でダメージを盾で防ぎ後ろに大きく跳ぶ技 Zora Clipping(ゾーラリンクのブーメランを構える勢いで前へ進む技 Gainer(前方向に進むバック宙 Inverse Camera Angle(逆視点、横視点など Quick Turnaround(注目を使いすばやくカメラ視点を動かす技 Tatakiwaru Shot(矢が貫通する壁を利用し壁越しにお化けを倒す技 デクナッツリンクによるタルミナ平原進入 デクナッツリンクによる時計台登り 前転の無敵時間利用 判定のない所を抜ける 天井抜け アンチグラビティ 横っ飛びやジャンプ切りによる飛距離延ばし 持っている物を盾で真下に落とす 折れたデクの棒使用 山のアイスブロックスキップ ダイオクタスキップ(1人称視点持続を除く) 氷を溶かさず温泉水のある穴への進入 水中のスライド(ZやAB連打は禁止) ワートへの連続攻撃 ムービー中に爆弾によるキータ隊長の足止め リンクの立ち位置によるキータ隊長をムービー中に反応させる アイテム入手直後の大翼の歌によるテキストスキップ ムービー中の水中への落下 ボムチュウによるビッグポウへのムービー終了直後の攻撃 グヨーグに食べられた時に素早く脱出する/アタックなどでダメージを回避する スライドポジション 水を使った太陽ブロック溶かし キータスキップ(爆弾+ゾーラクリップ使用) お化け退治失敗判定抜け ララバイスキップ(NoISG=残像剣を使わない方法に限る) ミカウ歩きスキップ(ゴロン使用のものに限る) extendedbow(フックの距離伸ばしも可) マニ屋裏の壁越しカーフェイ会話 お化け退治失敗判定抜け 海のクモ館天井すり抜け ロックビルの神殿前のエレジースキップ 化身の爆弾中央置きによるスタン ×禁止 Infinite Sword Glitch(残像剣 MegaFlip(メガフリップ GroundJump(垂直跳び SuperSlide(逆滑走 BombHover(空中浮遊 Bottle Adventure(メモリ書き換え Bottle Duplication(空き瓶増殖 Collection Dealy(魚を使った取引遅延 Z Slide A-slide Action swap Weird Shot Equip Swap(卵増殖) デクソード、ゾーラソード 1人称視点持続によるダイオクタスキップ ガロのお面スキップ オカリナによるスイッチ止め 異空間進入(主にマップ外 不法侵入(外側にある判定を利用する等 壁抜け オカリナダイブ ストレージ 水中落下(オカリナ、空き瓶など Bに剣以外のセット 爆弾・空き瓶・ゴシップストーンによる時止め ポーズバッファ必須技(ex.お面屋スキップ) 死亡によるムービースキップ 歌取得テキストのスキップ 爆弾無しでのビーモスの撃破 リコイルジャンプ SRM(メモリ書き換えバグ系) ショック技(半抜きなど チート(PARなど ※時の歌の使用回数に制限は無し 協議基準 1分未満の短縮、かつ現行ルールに抵触しないものは基本許可 ただし3人以上の禁止派がいる場合は要協議 1分以上短縮が見込める技は要協議 ストーリー性は考慮しない その他配信環境などについて 連射器使用不可 動画のみの記録可(ファイルが欠けていた場合は不可) 配信のみの記録可 意図せず発生したバグはタイム短縮につながらない場合のみ記録可 記録一覧 ※旧計測はResetStartでの計測タイムです。 旧計測併記の場合、記録自体はN64は39秒・WiiVCは46秒の補正がかかったタイムとなります。 海外記録を含めたもの https //www.speedrun.com/mm#Bug_Limit プレイヤー タイム 旧計測 達成日時 使用機種 記録元 備考 バン 2 42 40 2018/07/17 Wii(VC) twitch ビン2 動画 ベル 2 47 08 2 47 54 2017/06/01 Wii(VC) CaveTube ビン3 動画 しばづけ 2 47 52 2 48 38 2016/08/13 Wii(VC) Cavetube ビン3 動画 atz 2 48 00 2 48 46 2016/01/27 Wii(VC) Twitch 動画 叩き割る 2 48 19 2 49 05 2015/09/21 Wii(VC) ニコニコ生放送 アストロ 2 52 31 2018/08/18 Wii(VC) ニコニコ生放送 2回時の歌、ビン3 さんきち 2 52 54 2 53 40 2013/05/03 Wii(VC) ニコニコ生放送 2回時の歌使用 ばね 2 53 35 2 54 21 2015/03/03 Wii(VC) ニコニコ生放送 2回時の歌、コキリの剣使用 ハルケン 2 54 37 2 55 23 2014/04/01 Wii(VC) Stickam メガネデスル,フクショ先,ビン3 動画 とらっしー 2 54 46 2 55 32 2016/09/06 Wii(VC) ニコニコ生放送 ビン3 だりん 2 56 01 2 56 47 2016/06/?? Wii(VC) ニコニコ生放送 ビン3 ビル先 seraki 2 56 12 2 56 51 2014/09/17 64 v1.0 Twitch(直撮り) ビン3レース先豆後 動画 オリマー 2 56 30 2 57 16 2013/09/03 Wii(VC) Twitch 2回時の歌、コキリの剣使用動画 ☆ダイソー☆ 2 56 36 2 57 22 2013/09/08 Wii(VC) ニコニコ生放送 2回時の歌、コキリの剣使用 なしゅ 2 56 47 2 57 33 2013/08/29 Wii(VC) ニコニコ生放送 2回時の歌、コキリの剣使用 パラやん 2 56 55 2 57 41 2016/08/11 Wii(VC) ニコニコ生放送 ビン3 グレベ先 桜んぼ 2 58 06 2 58 45 2014/10/11 64 v1.1 ニコニコ生放送 時2コキリ,フクショ先,ビン3 あかくろ。 2 58 07 2 58 46 2015/03/04 64 v1.1 ニコニコ生放送 メガネデスル,フクショ先,ビン3 あいしー 3 01 34 3 02 20 2013/09/14 Wii(VC) twitch 2回時の歌、コキリの剣使用 Mirai 3 10 31 3 11 10 2017/03/12 64 v1.1 CaveTube 時2,コキリ,フクショ先,ビン3 動画 すば 3 15 01 3 15 47 2010/11/06 Wii(VC) ニコニコ生放送 2回時の歌使用 動画 つん 3 15 40 3 16 26 2013/05/03 Wii(VC) ニコニコ生放送 2回時の歌、コキリの剣使用 はてなっち 3;16 36 3 17 22 2013/06/02 Wii(VC) Stickam 2回時の歌使用、コキリの剣使用 dada 3 18 07 3 18 46 2010/11/15 64 v1.0 Stickam 2回時の歌使用 蛇神 3 24 06 3 24 52 2013/05/17 Wii(VC) ustream 2回時の歌使用、コキリの剣使用 しんり 3 25 38 3 26 17 2012/06/30 64 v1.0 Stickam 2回時の歌使用、コキリの剣使用 サワケン 3 31 50 3 32 36 2013/06/09 Wii(VC) stickam 2回時の歌使用、コキリの剣使用 KUROMIN0408 3 36 21 3 37 00 2012/06/21 64 v1.x stickam 2回時の歌使用 しゅいろ 3 40 10 3 40 56 2011/12/17 Wii(VC) ニコニコ生放送 2回時の歌使用 火とんび 3 47 07 3 47 46 2010/10/30 64 v1.x Stickam SHO糖 3 47 49 3 48 28 2011/08/25 64 v1.x ニコニコ生放送 しょーこう 4 00 45 4 01 24 2011/11/12 64 v1.x ニコニコ生放送 バジルさんど 4 14 15 4 14 54 2010/02/28 64 v1.x ニコニコ生放送
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ASINが有効ではありません。 発売日 【FC】1986年2月21日【VC(Wii)】2006年12月2日【VC(3DS)】2011年12月22日【VC(WiiU)】2013年8月28日 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステムWii(バーチャルコンソール)ニンテンドー3DS(バーチャルコンソール)WiiU(バーチャルコンソール) 概要 1986年2月21日、ディスクシステムの第1弾ソフトとして発売された『ゼルダの伝説』は、当時としては画期的な本格的アクションアドベンチャーとして好評を博しました。少年剣士リンクとなって、さまざまな敵と戦いながらトライフォースを集め、大魔王ガノン打倒をめざしましょう。(公式サイトより引用) 外部リンク WiiVC公式サイトをみる 3DSVC公式サイトをみる WiiUVC公式サイトをみる Wikipediaの記事をみる ゼルダの伝説に関わる考察 +一覧(最新100件) (仮説)アンチトライフォース ゼルダのルーツを「哲学書・文学・舞台作品」から探る 主な考察 ゼルダのルーツを「哲学書・文学・舞台作品」から探る 公式情報 ゼルダのルーツを開発者たちが触れていたと思われる文学作品や芸能、哲学書から探っていきます。複数人による会話なので長いです。 【参考資料】社長が訊く https //www.nintendo.co.jp/corporate/links/ 任天堂の各ホームページで展開している、さまざまなプロジェクトの経緯や背景を前社長 岩田聡が開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」へのリンク集です。 考察 永劫回帰=リンク?ニーチェの要素があるならなら開発者たちのゲーム制作前後に大学生の間で流行った哲学書とかにヒントありそう。ゲーデルエッシャーバッハ。1作目ゼルダの伝説(1986年2月21日)ならゲーデル、エッシャー、バッハあるいは不思議の環も1980年代だしニーチェも1980年代。大乗起信論も読んでそう(開発者が)1980年代哲学ブーム。ナビィが光りの玉なのもバタフライエフェクト?トライフォースもただの原子の集まり(2015/09/16) ニーチェ Wikipediaの記事をみる フリードリヒ・ヴィルヘルム・ニーチェ(独 Friedrich Wilhelm Nietzsche、1844年10月15日 - 1900年8月25日)は、ドイツの古典文献学者、哲学者。随所にアフォリズムを用いた、巧みな散文的表現による試みには文学的価値も認められる。 ゲーデル、エッシャー、バッハ Wikipediaの記事をみる 1980年代では「哲学ブーム」が起きた。開発者の世代に何らかの影響を与えたものと思われる。 永劫回帰 Wikipediaの記事をみる 永劫回帰(えいごうかいき、ドイツ語 ewig wiederkehren)または同じものの永劫回帰(Ewige Wiederkunft des Gleichen) とはフリードリヒ・ニーチェの思想で、経験が一回限り繰り返されるという世界観ではなく、超人的な意思によってある瞬間とまったく同じ瞬間を次々に、永劫的に繰り返すことを確立するという思想である。ニーチェは『この人を見よ』で、永劫回帰を「およそ到達しうる最高の肯定の形式」と述べている。 大乗起信論 Wikipediaの記事をみる 『大乗起信論』(だいじょうきしんろん)は、大乗仏教に属する論書で、漢文で記されている。著者は馬鳴(アシュヴァゴーシャ)と伝えられている。 バタフライ・エフェクト Wikipediaの記事をみる バタフライ効果 Wikipediaの記事をみる バタフライ効果(バタフライこうか、英 butterfly effect)とは、力学系の状態にわずかな変化を与えると、そのわずかな変化が無かった場合とは、その後の系の状態が大きく異なってしまうという現象。カオス理論で扱うカオス運動の予測困難性、初期値鋭敏性を意味する標語的、寓意的な表現である。 マルケス「百年の孤独」を開発者が読んでるなら(100年に一度の男王の元ネタ?)、彼に影響を与えたフォークナー「響きと怒り」からシェイクスピア「マクベス」を読んで完璧な悲劇からの救済を考えニーチェの「永劫回帰」に至る。ガノンドロフがマクベスなら。なぜ生きてるものは死を未来と認めないのだ。と、ガノンドロフは力(命・生と死そのもの←多分)のトライフォースを持っているから思うし、リンク(もしくはゼルダ)殺すときも、お前は少し早く死ぬだけだ。(2015/09/18) 関連考察 ガノンドロフについて マクベス Wikipediaの記事をみる 『マクベス』(Macbeth)は、1606年頃に成立したウィリアム・シェイクスピアによって書かれた戯曲である。勇猛果敢だが小心な一面もある将軍マクベスが妻と謀って主君を暗殺し王位に就くが、内面・外面の重圧に耐えきれず錯乱して暴政を行い、貴族や王子らの復讐に倒れる。実在のスコットランド王マクベス(在位1040年–1057年)をモデルにしている。 百年の孤独 Wikipediaの記事をみる 『百年の孤独』(ひゃくねんのこどく、Cien Años de Soledad、シエン アニョス デ ソレダッ)は、ガブリエル・ガルシア=マルケスの長編小説。 響きと怒り Wikipediaの記事をみる 響きと怒り』(ひびきといかり、原題:The Sound and the Fury )は、アメリカ合衆国の小説家ウィリアム・フォークナーの小説である。1929年に発表された。ジェイムズ・ジョイスやヴァージニア・ウルフのような20世紀ヨーロッパの小説家が開拓した「意識の流れ」と呼ばれる手法など多くの叙述スタイルを採用した。 シェイクスピアに魔女が登場するんですけど、魔女は過去現在未来の3役神話から引用されててその設定も、登場人物の愛も恋も憎悪も善意も何もかも全てが物語の悲劇を作るためだけの材料。リンクが7年眠ったのも記号に過ぎないし時系列あってなかったり不自然な部分多いのも好きなの詰め込みすぎたせい?魔女ラナとシアは傀儡のデウスエクスマキナ?古典作品のオマージュはわかる人には分かればよいと詰め込んでいる気がする(人種差別、宗教的対立、またはそれを元にした作品)(2015/09/18) 更にゼルダ開発者の「触れてきたもの」についての考察。ボルヘスの「他者」が古の勇者。100年の孤独もマクベスも「1960年/マジックリアリズム/ラテンアメリカ」で繋がってる。1960年のラテンアメリカ文学ブームからマジックリアリズム系の本に嵌まっていったのかと思われます。グアテマラ伝説集はさらっと読んだ?「薔薇の名前」のモデルが「ボルヘス」でゼルダ作者(の誰か)はボルヘス周辺文学作品と「魔術的現実主義」をひどく気に入っている?(2015/09/19) 関連考察 魔女について ボルヘス Wikipediaの記事をみる ホルヘ・フランシスコ・イシドロ・ルイス・ボルヘス・アセベード(Jorge Francisco Isidoro Luis Borges Acevedo[注釈 1]、1899年8月24日 - 1986年6月14日)は、ホルヘ・ルイス・ボルヘス(Jorge Luis Borges)として知られるアルゼンチン出身の作家、小説家、詩人。特に『伝奇集』『エル・アレフ』などに収録された、夢や迷宮、無限と循環、架空の書物や作家、宗教・神などをモチーフとする幻想的な短編作品によって知られている。 マジックリアリズム Wikipediaの記事をみる マジックリアリズム、マギッシャーレアリスムス(Magischer Realismus)、魔術的リアリズム(まじゅつてきリアリズム)とは日常にあるものが日常にないものと融合した作品に対して使われる芸術表現技法で、主に小説や美術に見られる。幻想的リアリズムと呼ばれることもある。 薔薇の名前 Wikipediaの記事をみる 『薔薇の名前』(ばらのなまえ、イタリア語原題:Il Nome della Rosa)は、ウンベルト・エーコが1980年に発表した小説。1327年、教皇ヨハネス22世時代の北イタリアのカトリック修道院を舞台に起きる怪事件の謎をフランシスコ会修道士バスカヴィルのウィリアムとベネディクト会の見習修道士メルクのアドソが解き明かしていく。 魔法(魔術的リアリズムの影響・大)、魔女(シェイクスピアに登場する魔女=傀儡)。デクの木様にわざわざデクがついている理由は彼が神木という舞台装置の傀儡だから。(傀儡はデクとも読む)登場する3人の魔女(=傀儡)/過去(????)現在(デクの木)未来(生と死 ラナシア)(2015/09/19) 関連考察 (仮説)ハイラルは神の箱庭説 この舞台の看板は「姫と勇者と魔王の話」=古典劇。シークとリンクとガノンの誰が「マクベス」なのかわからない。シークは片目の王様(?)+????(もうひとつがわからない)あたりからひっぱってきたと思われる。マクベスや周辺の影響を受けた作品群、マクベスの影響のあった作品がゼルダ開発者に反映→ゲームに反映?ゼルダ作った人の誰かをゲームに没頭させた1900何年(?)の当時のノベルゲームかファンタジー分野。ここにリンクのルーツ?エヴァのシンジは牛若丸のようにしなやかな魅力のある美少年ヒーローをイメージして作られたらしいので、近いかも(2015/09/19) 関連考察 シークについて 新世紀エヴァンゲリオン Wikipediaの記事をみる ゼルダの世界観の決定打は1998発売の時のオカリナ。中心メンバーの宮本茂当時40代、今62、金美出身。青沼英二当時30代、今52、芸大出身。開発の要がプログラマーの畑でなく芸術畑ってのも影響大きそうですね。うしおととら、火の鳥。サイボーグ009、リボンの騎士。白タイツ…手塚治虫の影響もある?。ここに全知全能のはずのトライフォースも埋められてそう?リンクの武器、弓と銃とボウガンではなくパチンコにしたのってグラフィックの関係だけとは思えない。(仮説)輪廻転生に関しては手塚治虫作品「火の鳥」から影響を受けているのではないだろうか。ガノンドロフは終焉であったころの何らかの原罪を背負わされリンクゼルダのように転生することが許されない存在なのかもかしれない。ハイラルの世界が朽ち果てても彼だけは転生できない。火の鳥未来編?ハイリアが従える神の獣が鳥である時点でゼルダは火の鳥?(2015/09/19) 火の鳥 Wikipediaの記事をみる 『火の鳥』(ひのとり)は、火の鳥(不死鳥)を物語の中心にした一連の編より成り立つ手塚治虫による漫画作品である。また、それを原作とした映画、アニメ、ラジオドラマ、ビデオゲームが作成されている。手塚治虫の代表作の一つである。 関連考察 トライフォースと「旧約聖書」 スカウォのダンジョンで芥川の蜘蛛の糸をわざわざ引用してるの歯車書いてるから?芥川から聖書読んでヨシュア記で赤い糸も読んだ?四代元素のブラゾンも知ってる。フランス語の論文大好きな人が開発者の中にいそう。1人の意思じゃない、複数いるなヤバい人(良い意味で)。曲に歌詞がないのも詩人か作家で誰か「詩に曲は必要ない」って言ってる人が居たから?=コーラスのハイリア語は適当な理由?(2015/09/19) ヨシュア記 Wikipediaの記事をみる 『ヨシュア記』(ヨシュアき, ヘブライ語 ספר יהושע)は聖書の書物である。そこには、ヨシュアの指導の下、イスラエル人がカナンに住む諸民族を武力で制圧し、約束の地を征服していく歴史が記されている。この書物は、キリスト教においては「歴史書」に、また、ユダヤ教においては預言書に分類される。 蜘蛛の糸 Wikipediaの記事をみる 「蜘蛛の糸」(くものいと)は、芥川龍之介の短編小説。 関連考察 スカウォのダンジョン考察 四大精霊 Wikipediaの記事をみる 四大精霊(しだいせいれい)は、地・水・風・火の四大元素の中に住まう目に見えない自然の生きもの[1]、あるいは四大元素のそれぞれを司る四種の霊である[2]。四大の精、元素霊(英語 elemental spirits、ドイツ語 Elementargeister)、エレメンタル(英語 elementals)ともいう。 つまり芥川から文学哲学数字聖書本で人を殴るタイプのオタクと手塚治虫のリボンの騎士と七色インコから舞台オタクになって海外の論文で人を呪うオタクの2種のオタクが開発者の中に居る!!?トライフォースの形とか武器とか銃にしないのはもっと別の少年っぽい荒野を駆けるオタク(良い意味で)(2015/09/19) 関連考察 何故リンクは狼になるのか そして(ゼルダ開発陣に)中国に詳しい人がいる?ザントの面も日本じゃなくそっちの持ってきている。ザント、ミドナの雰囲気は中東イメージ。ただ道教?仏教的なダンジョンはある。公式設定資料にゼルダは西洋の姫、ミドナは中東の姫ってかいてある。珍しくはっきり。シェイクスピア(キリスト教広めるため)移動して中国でも公演してるんだよな。その時代の流れも後から調べて追ってたら、ミドナとザント越劇・黄梅戯・京劇とかのどれかからひっぱってきているかも。【牡丹亭】湯顕祖 シェイクスピアと同期。ミドナたちの故郷は死後の世界の暗喩?ゼルダたちの世界の鏡の世界だから対。ゼルダは京都で作ってるから 開発者たちは伝統的な舞台はみてるかも。(ゼルダ開発陣は舞台とかを)恐らく観ている。改編されてないものを。ザント。今のところハムレット(鬼詔)と牡丹亭(昆劇)しかない。あとなんで劇にこだわってるのかと思ったら「終演」?「物語の終演」=「終焉」(2015/09/19) 京劇 Wikipediaの記事をみる 牡丹亭 Wikipediaの記事をみる 牡丹亭(ぼたんてい、拼音 mǔdāntíng)は、明代の劇作家湯顯祖の代表作。55幕。「牡丹亭還魂記」、「還魂記」ともいう。 関連考察 ザントについて 「神は死んだ。神は死んだままだ。そして我々が神を殺したのだ。世界がこれまで持った、最も神聖な、最も強力な存在、それが我々のナイフによって血を流したのだ。この所業は、我々には偉大過ぎはしないか?こんなことが出来るためには、我々自身が神々にならなければならないのではないか?(ニーチェ)」 西の悪い魔女がWicked Witch of the WestでWWWなんですけど、ゲルドのガノン、あともうひとつG当て嵌めればぴったりになる。幻影の砂漠のゲルドのガノンでGGGGGG gggを反転すると666『罪と罰』の主人公ラスコーリニコフなど、姓名に「獣の数字」が隠されているという深読みがなされることもしばしばある。(2015/08/20) オズの魔法使い Wikipediaの記事をみる 『オズの魔法使い』(オズのまほうつかい、The Wonderful Wizard of Oz)は、ライマン・フランク・ボームが著し、W. W.デンスロウが挿絵を担当した児童文学作品。 ゼルダと「三鏡」について。リンクだけが(高確率で)生き残る世界と、ゼルダや国民が生き残る世界(ガノンドロフが勇気のトライフォースを奪う→ゼルダが倒す)が既に読めていたから、彼女はリンクが生きてる世界しか認めたくなくてリンクにガノンドロフを殺させる?衣冠を正す鏡、世の移り変わりを知る歴史、是非を明らかにしてくれるすぐれた人物(←これはシークで)、ゼルダ姫は三鑑を持っている?(2015/09/23) 三鏡(さんかがみ)とは王仁三郎が弟子に話したことを側近(主に加藤明子)が書き留めた如是我聞集で、『水鏡(みずかがみ)』『月鏡(つきかがみ)』『玉鏡(たまかがみ)』の3冊の総称 http //reikaimonogatari.net/index.php?obc=kg000 ゼルダと「罪と罰」について。ギラヒムの技?儀式?に無限奈落があるけど、地下に地獄があるとかそういう概念は知ってそう。ゲヘナ(奈落)が最初に出てくるのヨシュア記だからそんなネーミングにしたのか?無限地獄とか落下○○でも良いのに「無限奈落」。「罪と罰」ならギラヒムの愛(忠誠)は罪だしガノンドロフの存在は(「100年の孤独」での)罰。「赤と黒」たっだらギラヒムは軍人の赤、ガノンドロフは聖職者の黒。幻影の砂漠(ゲルド)へ禁欲主義(近親相姦/同性愛/売春/賭博…の禁止)が普及。聖職者ガノンドロフは革命により男性が女装し女性役を演じる劇場(城)/売春宿/(動物同士を競わせる)見世物/賭博…を禁欲主義に基づき…?(2015/09/25) 関連考察 ゲルド族について 罪と罰 Wikipediaの記事をみる 『罪と罰』(つみとばつ、ロシア語 Преступление и наказание, 1866年)は、ロシアの文豪フョードル・ドストエフスキーの長編小説で代表作。1866年に雑誌『ロシア報知(英語版)』(露 Русскій Вѣстникъ)に連載。『カラマーゾフの兄弟』、『白痴』、『悪霊』、『未成年』と並ぶ、後期五大長編小説で最初に出された。「現代の預言書」とも呼ばれ、ドストエフスキーの実存主義的な考え方を垣間見ることができる。 ルルとオペラ作品「ルル」について。ルト姫がア・ルトからなら高音の出せない(主役の座をおりた)唄姫?水を支配している彼女たちの一族が世界を統べているわけじゃない。ゾーラ族が世界を支配していた時代はあったのか?→ゾーラが敵対してた時代はある。ルルは海に異変が起きて卵産んで声を無くした。(2015/12/23) ルル Wikipediaの記事をみる 『ルル』(Lulu)は、アルバン・ベルク台本・作曲のオペラ。原作は「ルル二部作」と呼ばれるフランク・ヴェーデキントの戯曲『地霊』(Erdgeist, 1895年)と『パンドラの箱』(Die Büchse der Pandora, 1904年)。 タグ:ガノンドロフ シーク ゼルダの伝説 リンク ルル 世界観 主要 考察 開発関係 魔女 魔法 (仮説)アンチトライフォース 公式情報 考察 トライフォースを手に入れようとする欲望を司るアンチトライフォースという概念があるのでは。暴力や破壊性。(2015/05/02) (仮説)神は物質として願いを叶えるトライフォースを置き、可視化出来ない概念としてアンチトライフォースを置いた。トライフォースで破壊や支配、暴力性のある願いを叶えようとする者がどの時代でも現れる要因として、この概念が作用しているという仮説。ハイラルにおける悪者はこの概念に翻弄される。終焉は支配や殺意欲望といった悪い意識の集合体の神か。ガノンドロフは産まれたときからその意識が根幹あり、女神ハイリアに復讐したいと思う。ガノンドロフには王という地位があり、転じてハイラルを支配したいと思う。人間に愛と狂気のような整合性の無い部分があるように、善悪を判断出来ない無邪気なトライフォースを置くだけでなく、完全な悪意のアンチトライフォースを置くことで世界のバランスを取ることにした。魔族の始まりや終焉の者の始まりもここなのでは。(2015/05/02) アンチトライフォースとロウラルの逆さトライフォースは同一か?ギラヒム(マスターソード闇ver)には逆さトライフォースが刻まれている。(2015/06/16) 関連考察 ギラヒムについて 逆さトライフォースがプロロ島の民家の扉に描かれていた。(2015/06/16) タグ:ギラヒム スカイウォードソード ゼルダの伝説 トライフォース ハイリア プロロ島 リンクの冒険 ロウラル 主要 神々のトライフォース2 終焉の者 考察 風のタクト
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ゼルダの伝説 ゼルダの伝説1 機種:FCD, FC, GBA 作曲者:近藤浩治 開発・発売元:任天堂 発売年:1986年(FCD), 1994年(FC), 2004年(GBA) 概要 ディスクシステムのローンチタイトルの一つ。「ゼルダの伝説」シリーズ第1作目。 広大な見降ろしマップを謎解きしつつ進むというスタイルで「アクションアドベンチャー」というジャンルを高いレベルで確立させた。 タイトル画面やエンディングなどでディスクシステムの特殊音源独特の音色を楽しめる。 なお、再販版の『ゼルダの伝説1』はROMカセットでの供給のため音数が減っており、後発のアドバンス(ファミコンミニ)版もROM版準拠なので音数的に少々物足りない。 収録曲 曲名 補足 順位 タイトルBGM タイトル~オープニング 第3回398位第4回561位第1回ファミコン3位第2回ファミコン8位任天堂44位第3回任天堂45位オープニング33位第2回オープニング25位1980年代27位ゼルダ13位 地上BGM メインテーマ 第1回63位第1回ファミコン29位第2回ファミコン20位任天堂79位第3回任天堂121位フィールド126位歴代237位1980年代17位ゼルダ21位 地下BGM ダンジョン(Level 1~8) 1980年代67位ゼルダ113位 デスマウンテンBGM Level9ダンジョン ダンジョン364位ゼルダ77位 ゲームオーバー 笛 笛使用時SE 宝物キャッチファンファーレ ごまだれー トライフォースキャッチファンファーレ ガノン登場及び倒した時のファンファーレ ゼルダを助けた時のファンファーレ エンディングテーマ エンディング~スタッフロール サウンドトラック ゲームサウンドミュージアム ~ファミコン編~ 10 ゼルダの伝説 ゼルダの伝説 サウンド ドラマ 任天堂 サウンドヒストリーシリーズ「ゼルダ ザ ミュージック」 Nintendo FAMICOM MUSIC 30周年記念盤 ゼルダの伝説 ゲーム音楽集 プレイ映像
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ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ゼルダの伝説 スカイウォードソード ゼルダの伝説 時のオカリナ3D
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FC ROM版 前準備として名前を入力してセーブデータを作成しておく 計測開始地点:セーブデータをスタートした瞬間 計測終了地点:ガノン撃破後、リンクがゼルダ姫の横に立ち画面が完全に暗転した瞬間 プレイヤー タイム 達成日時 備考 ガイア@奈々様 0 48 13 2011年4月24日 RTA ゆう。 0 51 04 2015年9月22日 RTA
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概要 ライブ配信ではなく、編集済みのゲームプレイ実況動画となっている。 クラシックなつくりで、スプラトゥーンとは違った穏やかな口調の中、ゼルダのオープンワールドを楽しむテイストになっている。 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 全97本。それらとは別にDLC1本あり。 再生リスト ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 現在シリーズ投稿中。 再生リスト その他関連動画
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ゼルダの伝説 part34-364 364 :ゼルダの伝説:2007/11/24(土) 17 42 51 ID wK2Ofsk90 ハイラル地方にある小王国には、神秘の力を持つ「トライフォース」と呼ばれる黄金の三角形が代々伝えられていたが、 ある日大魔王ガノンの軍勢がこの国へ攻め込み、「力のトライフォース」を奪ってしまう。 ガノンの支配を恐れたゼルダ姫は、「知恵のトライフォース」を8つに分け、各地に隠した。 さらにゼルダ姫は、ガノンを倒す勇気ある者を探すよう、姫の乳母であるインパを密かに逃がした。 必死に逃亡するインパにガノンの軍勢が迫った時、旅の少年「リンク」に出会い、助けられる。 事情を聞いたリンクは、ガノンを倒し、ゼルダを助ける決意を固めた。 各地にある8つのダンジョンを潜り抜け、魔物に守られているトライフォースの欠片を集め、 8つすべて集め終え、ガノンの住むデスマウンテンへ進んで行った。 デスマウンテンの洞窟最深部で、知恵のトライフォースの力を借り、ガノンを倒し、力のトライフォースを取り戻す。 その奥に囚われていたゼルダ姫を救出し、無事ハイラルに平和が戻った。 おわり
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「ゼルダの伝説」を元ネタにしたカードリスト 《タートナック-アーマード-》 《タートナック》 《夢幻騎士 ファントム》 《1つ目の亡骸》 《2つ目の亡骸》 《3つ目の亡骸》 《4つ目の亡骸》 《ジャンプ斬り》 《チェーンハンマー》 《デクの実》 《ハートの器》 《ハイラルの盾》 《ヘビーブーツ》 《まことのめがね》 《嵐の歌》 《石ころのお面》 《鬼神の仮面》 《聖域》 《戦士の紋章》 《盾突き》 《魂のレクイエム》 《誓いの号令》 《時のオカリナ》 《光のプレリュード》 《光の弓矢》 《炎のボレロ》 《水のセレナーデ》 《森のメヌエット》 《闇のノクターン》